Ahora los muñecos pueden interactuar con videojuegos

El ansia infantil por poseer muñecos y la “magia” de mezclar el mundo físico y el virtual, han convertido a los juguetes que interactúan con videojuegos, como los Skylanders o los amiibo, en un filón para las compañías de ocio interactivo que en septiembre vuelven a la carga con estas sagas.

La fórmula es sencilla: unas figuritas se conectan mediante tecnología NFC a la consola -o a una plataforma intermedia- y se convierten en personajes “jugables” dentro de la pantalla.

La magia infantil

Como la tecnología es transparente, la conversión del muñeco aparece ante los ojos como una suerte de magia inexplicable para los niños. Al mercado han llegado centenares de juguetes de este tipo.

Así, el deseo de posesión se transforma en lucrativa fuente de ingresos para los estudios de desarrollo de videojuegos que han apostado por subirse a esta ola: Activision con Skylanders, Disney con Disney Infinity, Nintendo con los amiibo y, a partir de septiembre, Lego con Lego Dimensions.

“Skylanders nació de la idea de que cuando somos niños tenemos esa fantasía de dar vida a los juguetes. (…) Para los jugadores más pequeños, de tres y cuatro años, está la aspiración de servir de extensión de su imaginación. Queríamos demostrar que se pueden hacer juegos de calidad para niños”, ha indicado el creador de la saga, Guha Bala.

Éxito en ventas

La ocurrencia de Skylanders -que abrió en 2011 el melón de la combinación de juguetes y videojuegos- ha supuesto para Activision unos ingresos de tres mil millones de dólares, gran parte de ellos procedentes de la venta de 250 millones de figuras.

“Desde el primer momento pensamos que había algo mágico y universal en Skylanders, algo de lo que podían disfrutar los niños, pero también los adultos jugando con ellos. De alguna manera intuíamos que tenía mucho potencial, pero creo que nadie podía siquiera imaginar que cambiaría la industria”, ha destacado Bala, director de la próxima entrega Skylanders SuperChargers.

Cuando el creativo habla de cambiar la industria se refiere veladamente a que otros han seguido la apetitosa senda iniciada por su equipo.

“Disney Infinity” apareció en 2013 con figuras de las populares películas de animación a los que se han sumado los héroes de Marvel y se unirán a principios de mes otros de La Guerra de las Galaxias. Aunque Disney no ha proporcionado cifras de ventas, sí ha precisado que se trata del videojuego más exitoso que comercializa actualmente.

Nintendo lanzó sus amiibo el año pasado, muñecos de personajes icónicos que interactúan con distintos videojuegos, como Super Mario, Link, Bowser, Zelda, Pikachu o Yoshi, de los que ha vendido 14.7 millones de unidades.

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